Free Classic · reglas
Air hockeydos mazos, un disco
Una mesa, dos mazos y un disco que nunca se para. El air hockey es un juego de reflejos y ángulos, y el ángulo cuenta mucho más que la velocidad.
Objetivo del juego
Meter el disco en la portería rival más veces que el otro.
La mesa se juega a dos en la misma pantalla: cada uno controla su mazo en su mitad, y el disco rebota en los bordes hasta que entra en algún sitio.
La mesa
- Una mesa vertical, dos porterías, dos mazos.
- Cada jugador se queda en su mitad: no se puede ir a buscar el disco al campo del rival.
- El disco rebota en los lados sin perder casi nada; apenas frena.
- Se juega a dos en el mismo dispositivo, o solo contra el ordenador.
Golpear
- El disco sale en la dirección opuesta al punto de impacto: golpearlo por un lado lo manda en diagonal.
- La velocidad del mazo en el momento del contacto se suma a la del disco. Un mazo quieto amortigua; un mazo lanzado impulsa.
- El golpe cruzado (apuntar a la banda lateral para que el disco llegue a la portería por el lado) es el más eficaz: pilla al rival a contrapié.
- Un golpe recto y rápido es fácil de leer. Un golpe con un rebote lo es mucho menos.
Defender
- No pegues el mazo a la portería. Así solo cubres el ancho de un mazo, y pasan todos los ángulos.
- Colócate un poco adelantado, en el centro de tu mitad: cortas los ángulos antes de que se abran. Es la posición en triángulo.
- Vuelve siempre al centro después de golpear. El tiempo que pasas descolocado es el tiempo en que te marcan.
- Contra un rival que golpea fuerte, retrocede un pelo: ganas la décima de segundo que te permite reaccionar al rebote.
Los errores que más cuestan
- Perseguir el disco. El mazo debe anticipar la trayectoria, no seguirla.
- Golpear siempre con toda la fuerza. Un disco demasiado rápido vuelve demasiado rápido: acabas marcándote en propia puerta.
- Quedarse pegado a la portería. Se defiende avanzando, no retrocediendo.
- Olvidar las bandas. Son tu mejor herramienta de ataque: un rebote bien colocado vale más que un tiro a lo bruto.
Controles
Teclado y ratón
- Ratón o trackpad: el mazo sigue al cursor dentro de tu mitad.
- A dos con el teclado, cada uno tiene sus propias teclas de dirección.
- El marcador se pone a cero en cada partida nueva.
Pantalla táctil
- Un dedo por jugador, cada uno en su lado de la pantalla.
- El mazo sigue al dedo mientras se quede en su mitad.
- En el modo solo, el ordenador ocupa la mitad de arriba.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar a dos en el mismo dispositivo?
Sí, es el modo principal: cada uno controla su mazo en su lado de la pantalla. También hay un modo solo contra el ordenador.
¿Se puede cruzar la línea central?
No. Cada mazo se queda en su mitad de la mesa, como en una mesa de air hockey de verdad.
¿Cómo se manda el disco en diagonal?
Golpeándolo por un lado en lugar de por delante. Cuanto más descentrado es el contacto, más abierto sale el ángulo.
¿Dónde hay que colocarse para defender?
Un poco por delante de la portería, en el centro de tu mitad. Pegar el mazo a la línea de gol deja pasar todos los ángulos.
¿Hay que golpear lo más fuerte posible?
No. Un disco muy rápido vuelve muy rápido, y un rebote mal controlado se vuelve en tu contra. El ángulo gana a la potencia.
Jugar al Air hockey
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